K6Flash动画与多媒体的合成综合题 设置元素 选填 图处理

K6Flash动画与多媒体的合成综合题 设置元素 选填 图处理

2024-04-22 07:00:00  鲸学教育
小吴创作“狐狸和乌鸦”故事的多媒体作品。她首先使用Photoshop软件制作一张背景图片,然后使用Flash软件制作动画。请回答下列问题

(1)如第15题-1图所示,Photoshop画布中的“背景”、“树”和“标题”3个元素分别放在不同的图层中,这种将组成作品的各元素分图层处理的手段有许多优点,其中包括: ________ (多选,填字母:A.方便设置各元素的大小和颜色/B.节约作品的存储空间/C.提高图像的分辨率/D.灵活调整各元素之间的位置关系/E.独立设置各元素的滤镜效果)。(注:选对且选全得满分,不选或选错不得分,少选且选对得部分分。)

(2)按第15题-1图所示的图层设置,将作品存储为BMP格式的图像,该BMP图像中的文字______ (选填:有/没有)投影效果。

(3)如第15题-2图所示,若将动画的帧频设置为6fps,则Main场景开始播放后,经过约 秒,“狐狸声音”图层中的音频才开始播放。

(4)如第15题-2图所示,“背景”图层第1帧到第7帧的补间动画实现了“背景图片”实例从完全透明到完全显示,第1帧中“背景图片”实例的Alpha值是______ 。

(5)如第15题-2图所示,舞台上“重播”字样的实例来源于库中“重播”按钮元件。改变该实例的宽度,库中“重播”按钮元件的宽度______ (选填:会/不会)作相应改变。

(6)如第15题-2图所示,测试Main场景时,动画播放到第45帧自动停止。则“控制”图层第45帧的帧动作脚本是______。

【答案】

(1)ADE
(2)没有
(3)2
(4)0或 0%
(5)不会
(6)stop();

【本题解析】

本题考查Photoshop图层样式、滤镜效果,图片格式的转换,Flash时间轴、帧的概念,实例属性的设置元件和实例设置的关系及常用影片控制函数的应用。(1)Photoshop各元素放在不同图层,利用分图层处理的有许多优点,方便设置各元素的大小和颜色,灵活调整各元素之间的位置关系,独立设置各元素的滤镜效果。故选ADE。(2)BMP图像是位图图像,文字没有投影效果。(3)“狐狸的声音”图层中的音频从第13帧开始播放,前12帧花时间12f/6fps=2s。(4)题中要求“背景图片”实例从完全透明到完全显示,选中第1帧中“背景图片”实例,在属性窗口,把颜色Alpha值为0%实现完全透明。(5)实例是指元件在舞台上的应用,一个元件可以产生多个实例,并设置不同的实例属性。元件被修改后,它所产生的实例属性也会随之改变;反过来,实例的属性设置包括大小、位置和颜色等改变,元件不会作相应改变。(6)要动画播放到第45帧自动停止,则在第45帧加帧动作脚本命令stop( );实现停止当前正在播放的文件。

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